terça-feira, 18 de agosto de 2009

Naked Friday (Sexta-feira Nua)

motivação
mo.ti.va.ção sf (motivar+ção) 1 Ato de motivar. 2 Exposição de motivos. 3 Psicol Espécie de energia psicológica ou tensão que põe em movimento o organismo humano, determinando um dado comportamento. 4 Sociol Processo de iniciação de uma ação consciente e voluntária.

Começo o post de hoje com a definição do famoso “pai dos burros” para a palavra Motivação, mas adiante vocês entenderão o por que.

Após passada a crise mundial, restando apenas uma tal de marolinha, que em breve há de se extinguir, empresas mundo a fora tentam reverter o jogo, recuperar suas finanças e principalmente espantar o baixo astral, que paira no ar devido as massivas demissões, buscando formas de levantar a moral e o ânimo dos seus funcionários. E foi isso que fez, há aproximadamente um mês uma pequena agência de publicidade britânica. Até aí nada de estranho, se não fosse a forma inusitada que a empresa optou para buscar motivação e sair do sufoco provocado pela crise.

Incentivados pelo consultor e psicólogo David Taylor, todos resolveram tirar a roupa sob a alegação de que esta seria uma forma de ressaltar a confiança em si próprio e nos colegas de trabalho. A “loucura” ainda virou documentário de TV que chegou a ser transmitido pela TV inglesa Virgin One. O “esforço” dos funcionários foi compensado com o sucesso da curiosa ação, elevou a moral do grupo, tirou a agência do sufoco e 11 novas contas passaram a fazer parte da carteira de clientes. Mas será que é preciso ir tão longe, para se alcançar a motivação desejada dentro de um ambiente de trabalho? Histórias como esta são divertidas, mas com certeza não daria certo aqui no Brasil. Por aqui já existem soluções mais simples que são aplicadas em algumas empresas, por exemplo uma buzina que soa no meio do expediente “convidando” os funcionários para irem ao quintal bater um papo, descontrair, tomar um cafezinho e relaxar, recarregando ânimos e baterias para voltar com todo o gás a produção. Ou então, vídeo games liberados para a turma se divertir, interagir e depois voltar a produzir com a cabeça leve. Na W//Brasil, o esfria ânimos, motivador/levanta moral, fica por conta das “sorvetadas” proporcionadas pelo chefe para os criativos.
Enfim, brasileiros = criativos, arrumam saída pra tudo, por isso acredito e espero, que aqui a moda da “sexta pelada” não pegue. Será? Pelo menos até agora não.

Com a licença do gênio Chaplin, tomo emprestado uma de suas velhas frases e pensamentos e adapto-o para condizer com este post: “As dificuldades financeiras (= crise mundial) são motivos de união (= motivação) do casal (grupo empresarial), para superação da situação que, só assim, será passageira”.

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Interfaces em Flash - Usabilidade do Flash + OpenLaszlo


Qual o segredo de uma aplicação, seja local ou de internet, que seja 100% aprovada por quem mais interessa... o usuário?

Essa é uma pergunta que permeia a cabeça de praticamente todos os desenvolvedores.


Uma aplicação não só vive de segurança na tramitação de dados, velocidade de processamento, precisão de relatórios, etc... Sem USABILIDADE, todo o resto, por mais bem trabalhado que seja, passa a ser desprezado pelo usuário final.
A Usabilidade anda lado à lado com a Acessibilidade, onde padrões internacionais de ISO determinam regras, dos vários métodos de usabilidade existentes, facilitando cada vez mais a utilização de softwares.

No entanto, em minha opinião um fator importante é quase sempre esquecido... a Inovação! Quando você inova em uma interface, respeitando ao máximo os padrões de usabilidade, o usuário naturalmente sente-se atraído, provocado a "descobrir" o que há por detrás daquela novidade. Ativando a "curiosidade natural humana", como segundo passo o usuário começa a analisar a interface para somente então decidir que caminho tomar. O processo de convencimento e adaptação do usuário torna-se mais fácil se entendido os passos do gráfico a seguir:


Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Usability#Introduction

Face à esta afirmação, conheçam a OpenLaszlo, uma forma de desenvolvimento de interfaces interativas, baseada em Flash RIA (rich Internet Applications) que me surpreendeu em vários aspectos.

Todo a plataforma de desenvolvimento, tutoriais e documentação podem ser baixados sem complicação! Sugiro, antes de começar a esboçar sua interface, abrir o Manual On-line, que no estilo Adobe, define passo-a-passo os parâmetros do OpenLazlo.

O que mais impressiona são os componentes e sua facilidade de uso, programa-se em tags como em um html, veja aqui um exemplo, com acesso ao código de fonte.

Muitas aplicações impressionam, mas não deixe de conhecer o G.ho.st, um sistema operacional simplificado que é executado em seu próprio browser.

Laszlo é Flash, é Bom e é Open, vale a pena conferir!

sábado, 25 de julho de 2009

DVDStyler - Prudução de DVDs

DVDStyler é um sistema multiplataforma para criação e gravação de DVDs que possui grande parte das funcionalidades necessárias para a produção de um DVD como, suporte a drag and drop de arquivos MPEG para composição de filmes e capítulos, importação de imagens para plano de fundo de menus, suporte a aplicação personalização de textos e botões (em texto) para criação de menus, opções de ordem e navegação entre capítulos, entre outros.

Semana passada precisei criar um DVD com menus e sub-menus e me espantei com com a praticidade do DVDStyler. De cara, nos enganamos por sua interface simples, mas é essa simplicidade que nos dá liberdade para atingi um belo resultado final.

Download do DVDStyler

Por Ricardo Maciel

sábado, 18 de julho de 2009

Quanta Plus - Excelente ferramenta para desenvolvimento web

O Quanta Plus tem o simples objetivo de se tornar uma poderosa ferramenta web para desenvolvedores.
Ele está se tornando um concorrente interessante para os editores da web comercial no mercado.
Entre suas funcionalidades você encontra depuradores, interface multi-documento, edição WYSIWYG, visualizador automático, suporte a HTML 4.0 e CSS, mecanismo interno de FTP, gerenciamento de projetos, muitas barras de ferramentas, numerosos templates, auto preenchimento, entre outros.

É fácil de observar que quanto mais um programador ou web designe evolui, menos ele precisa das automações que os softwares dessa categoria oferecem. Isso ocorre pelo fato porque o desenvolvedor sempre se preocupa em criar uma codificação eficiente, limpa e leve para ser rodada em qualquer máquina. Portanto, se você está começando nessa área, procure estudar bastante a lógica e as várias linguagens de programação.

Pensando dessa forma vemos que o Quanta é ideal para qualquer tipo de desenvolvedor (iniciante ou não). Ele é um poderoso software que lhe oferece muito mais do que ocupa de espaço em disco, ou seja, o Quanta é uma ferramenta que ocupa pouco espaço em disco, é super leve e e tem a tecnologia que você precisa.


Ah! e antes que alguém me pergunte o que é WYSIWYG, vou explicar.
WYSIWYG é a sigla da expressão em inglês "What You See Is What You Get", cuja tradução remete a algo como "O que você vê é o que você tem" (OQVVEOQVT). Significa a capacidade de um programa de computador de permitir que um documento, enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua utilização, usualmente sendo considerada final.

Até a próxima.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 13 de julho de 2009

“Guaraná Antarctica, ninguém copia?”



“Nada se cria, tudo se copia”.
Aqui estou eu, mais uma vez citando uma das máximas do velho Chacrinha. Tudo bem que a frase foi criada para revelar uma situação vivida no meio televisivo, mas publicitários também compartilham do que diz esta afirmativa.
Hoje, ser original no processo criativo é algo difícil, porém, não impossível. São poucas as campanhas divulgadas que vemos e podemos julgar verdadeiramente criativas, originais.
É muito mais corriqueiro nos deparamos com propagandas e ideias, que ao vermos temos um deja-vu. Ou então, falando de uma forma mais grosseira, encontramos também verdadeiras “chupadas”, cópias perfeitas, quase fiéis, de campanhas exibidas em algum momento da publicidade. Esse último método não me parece muito agradável, a impressão que dá é de uma incapacidade de criar, ou de pelo menos melhorar algo já existente.
Sou a favor de uma “copiada”, ou melhor, de uma mistura feita a partir de outra boa mistura, assim o negócio pode dar certo.

"Benchmarking é simplesmente o método sistemático de procurar os melhores processos, as idéias inovadoras e os procedimentos de operação mais eficazes que conduzam a um desempenho superior" (Christopher E. Bogan).




Não se engana quem tem a impressão de que já viu algo parecido antes. Skol...

sábado, 11 de julho de 2009

Stellarium, seu planetário particular.

Você adora olhar para o céu a noite e observar as estrelas, mas nunca mais teve tempo? Então você precisa conhecer o Stellarium.

O Stellarium mostra um céu realista em três dimensões igual ao que se vê a olho nu, com binóculos ou telescópio.
Ele também tem sido usado em projetores de planetários. Basta ajustar as coordenadas geográficas e começar a observar o céu!


É possível visualizar detalhes e obter enúmeras informações dos corpos celestes. O Stellarium permite, de forma eficiente, regredir ou avançar no tempo através de um sistema de datas e horários.

Em sua última versão temos:

céu

  • catálogo padrão de mais de 600.000 estrelas
  • catálogo extra com mais de 210 milhões de estrelas
  • asterisms e ilustrações das constelações
  • constelações de onze diferentes culturas
  • imagens de nebulosas (catálogo Messier completo)
  • Via Láctea realista
  • atmosfera, nascer e pôr-do-sol bastante realistas
  • os planetas e seus satélites

interface

  • um zoom poderoso
  • controle de tempo
  • interface em diversos idiomas
  • projeção olho-de-peixe para redomas de planetários
  • projeção esférica-espelhada para sua própria redoma de baixo custo
  • nova interface gráfica e controles de teclado extensíveis
  • controle de telescópios

visualização

  • grades equatorial e azimutal
  • estrelas cintilantes
  • estrelas cadentes
  • simulação de eclipses
  • terrenos personalizáveis, com projeções panorâmica e esférica

customização

  • adicione seus próprios objetos do céu profundo, terrenos, imagens de constelação, scripts...

Acesse o site do Stellarium para fazer o download.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Tinha que ser a Microsoft =P



“A Micro$oft não cansa de fazer bobagens”. É copiando e colando a frase utilizada por um amigo, por sinal o ‘colunista’ da categoria Mundo Open, que venho aqui trazer para os aficionados do mundo open source, mais um motivo para vocês fazerem piadas com a “Micro$oft”.
Até na hora de promover a Internet Explorer 8 aos consumidores,ela acabou fazendo besteira...
Com um vídeo viral que extrapola o mau gosto, uma propaganda ‘nojenta’, que até agora me deixou intrigada à procura do seu lado cômico (se é que esta foi a ideia), o vídeo foi alvo de uma chuva de críticas, até mesmo por parte dos próprios usuários do serviço. O assunto já rendeu história em vários sites. E para evitar mais polêmicas, a “Micro$oft” acabou retirando do seu site oficial esta pérola.
Mas como nada é retirado da internet sem deixar rastros, aproveitem e confiram o vídeo a vontade no YouTube.



Confiram a matéria da Meio & Mensagem.

Acho que fui vítima da síndrome do OMGIGP (sigla de "Oh my God, I'm Gonna Puke"= "Oh, meu Deus, eu vou vomitar"). Também, depois de assistir a uma propaganda como essa, quem não sofre com ânsias de vômito?

sábado, 4 de julho de 2009

Firefox 3.5

O browser mais popular da internet já está disponível para download. Nas primeiras 24 horas foram feitos mais de 5 milhões de downloads. O site whos.amung.us mostra que logo no primeiro dia, o nosso querido browser atingiu uma cota de mercado superior a 2,5% e hoje já passou dos 28%. Esses dados são calculados apenas os downloads completos do Firefox e não as atualizações feitas a partir do próprio Firefox ou repositório de software de qualquer sistema operacional.

Neste lançamento a Mozilla promoveu o Shock. A ideia é agitar a web em ondas, de acordo com o fuso horário do país.
No dia 30/06 às 3:50 da tarde (horário de Brasília) houve a primeira onda aqui Brasil. Todos adicionaram um status no Twitter, e fizeram um post no blog sobre o Firefox 3.5, trocaram seus avatares para o novo logotipo do Firefox. E parece que deu certo!

Talvez, se fossem contabilizados todos que já mudaram para a nova versão, o Firefox estaria batendo o recorde de 8 milhões de downloads que pertence a sua versão anterior (3.0).

Não deixe de fazer o download do novo Firefox 3.5, ele está um espetáculo!
Acompanhe, em tempo real, as estatísticas de download da nova versão do Firefox

Por Ricardo Maciel

Wine - Instale programas do Windows em seu Linux

Antes de instalar qualquer software proprietário, recomendo uma alternativa open source.
Esse post é para casos extremos onde não há saída e infelizmente teremos que gastar uma boa graninha para adquirir tal programa.
Quando utilizamos o o sistema da Microsoft já começamos mal, pois para instalarmos o nosso programa temos que adquirir uma licença do Windows. Haja paciência!
Caso você esteja nessa situação, tente antes instalar o Wine em seu Linux.


O Wine, normalmente, é posto na prateleira dos emuladores, mas o seu nome é uma sigla que diz “WINE Is Not Emulator”. Ele é uma implementação livre de APIs Windows sobre as bibliotecas linux. Não é um emulador, nem uma máquina virtual, é um tradutor, que funciona como uma camada que expõe uma API compatível com a do Windows. Ao executar diferentes funções, o Wine irá traduzi-las para rotinas em UNIX cujo resultado seja idêntico.

Ainda não é possível executar perfeitamente todos os softwares do Windows, mas já dá pra quebra um galhão. Se você está tendo dificuldades para instalar algo no Wine, não desista de cara. Procure por documentações ou em fóruns (com certeza mais pessoas já tiveram o mesmo problema que você e lá você encontrará uma resposta, positiva ou não).

Semana passada a comunidade do Wine publicou um anuncio informando que já está disponível o Wine 1.1.25.

Algumas novidades neste lançamento são:

  • Várias atualizações em várias traduções
  • Suporte para várias codificações de ficheiros Unicode no Notepad
  • Melhorado a gestão de memória, especialmente no OpenGL
  • Menus agora são limpos automaticamente
  • Inícios da implementação em DLL’s do windowscodecs
  • Várias correções de bugs

Página de download do Wine 1.1.25 para várias distribuições Linux.
Caso surja alguma dúvida acesse a página oficial de documentação.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Ele também contribui com a propaganda mundial



Como admiradora da sua figura conturbada e principalmente da sua obra (músicas, videoclipes - megaclipes), não poderia deixar de falar no meu texto de hoje sobre esse mito. Um assunto que dominou as mídias e as rodas sociais de todo o mundo durante a última semana e ainda vai perdurar por um bom tempo nos meios de comunicação fazendo render muito pano pra manga... Através deste post presto minha pequena homenagem com uma leve pitada de lamentação por não ter feito parte de uma época privilegiada que pôde curtir e acompanhar o auge e a era do Rei do Pop.
Assim como na música Michael Jackson também marcou a história da publicidade mundial, numa passagem meteórica por este mundo, estrelando uma campanha internacional da Pepsi como garoto propaganda na década de 80. Por sinal, ainda muito lembrada, devido o incidente que ocorreu no set de filmagens, um incêndio que atingiu o astro provocando sérias queimaduras em seu couro cabeludo. Fato este que sem querer acabou gerando uma enorme mídia espontânea tanto para a marca Pepsi quanto para o fenômeno Michael.


Retomando um termo que utilizei anteriormente, sua passagem meteórica no mundo da publicidade, se refere ao fato de que a sua vida conturbada, vez ou outra envolvida em escândalos de pedofilia e as constantes transformações físicas a que se submetia, excentricidade demais que frustrou o sonho de muitas agências que gostariam de tê-lo como garoto propaganda da sua marca/produto.
Já que a propaganda é a alma do negócio, de forma alguma ela poderia correr o risco ou cometer o erro de associar a imagem de alguém envolvido em escândalos, para representar uma marca/produto. Este foi o motivo da campanha da Pepsi ter sido a última aparição do astro em peças e campanhas publicitárias.
Michael foi e continuará sendo um dos maiores e melhores marketeiros já existentes. Virou modelo a ser seguido e copiado (na época do seu auge); influenciou comportamentos de milhares de pessoas; criou moda; vários utilizaram mundo a fora uma jaqueta vermelha, como a que Ele usou em Thriller; estrelou uma campanha para arrecadar fundos no combate a fome na África; mudou a indústria do videoclipe introduzindo conceitos novos e modernos, etc.

“Mexeu com tudo de onde a propaganda bebe”.
Sérgio Valente – presidente da DM9DDB

“Ele deu uma bela contribuição à publicidade, pela forma como popularizou a linguagem do cinema para o formato menor do clipe, mais próximo do tempo do filme publicitário, que dura 30 segundos ou um minuto. Ele trouxe essa estética rápida e fez com que os mercados publicitários de todo o mundo adotassem uma nova ótica para seus filmes”.
Giovanni Maragoni – professor da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM).



Quem mais vai conseguir fazer isso?:

sábado, 27 de junho de 2009

Projeto Ruinas

O brasileiro Vitor Baldio finalmente conclui o projeto Ruínas. O projeto consiste em demonstrar várias características e efeitos da Game Engine do Blender.

  • Very Optmized DOF (efeito de foco da câmera)
  • Glow Filter (brilho emanado de objetos emissores de luz ou de áreas onde a luz é refletida)
  • Realtime Water simulation (Simulação de líquidos em tempo real)
  • Real Time animated Grass (Animação de particulas que podem originar grama, folhas, pelos, etc.)
  • Baking AO, Advanced Light (Iluminação avançada, controle da luz sobre objetos, melhorando a sensação de profundidade e dando muito mais realismo a sena. )
  • Normal Maps (simular relevo em uma superfície calculando o sombreamento de um objeto e projeção destas sombras sobre uma textura)
  • Real Time Volumetric (Capacidade de simular luzes e fumaça volumétricas, além de outros efeitos que aumentam o realismo dos jogos 3D.)






Para que todos os efeitos funcionem corretamente é preciso ter um placa aceleradora 3D.
Vale a pena fazer o download do Ruínas. O arquivo está compactado e acompanha os .blend do projeto para quem quiser estudar.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Pernambuco tem e faz história na publicidade brasileira



Agora sim, após tantos anos de uma penosa pesquisa, andanças através de acervos, coleções e principalmente apelos as memórias criativas pernambucanas, temos um registro da vida da propaganda em Pernambuco.
A Sinapro/PE em parceria com o renomado jornalista Aldo Paes Barreto (colunista do Diário de Pernambuco) realiza o sonho de incontáveis publicitários (e também futuros), reunindo numa obra a memória e as ‘Histórias da Propaganda em Pernambuco’.
Muito mais do que um livro, esta obra é um presente para nós publicitários nos deleitarmos entre as páginas recheadas de experiências, casos, cases e personalidades que fizeram e ainda faz história na propaganda em Pernambuco, tudo isso num remake dos últimos 50 anos.
Uma oportunidade e tanto para os estudantes e aspirantes a profissão da publicidade, de adquirir conhecimento e acrescentar um algo mais a sua bagagem de aprendizagem. Leitura recomendada, praticamente um guia, um guru espiritual a ser conservado, mantido e consultado nas nossas cabeceiras.
Peço licença ao presidente do Sinapro, Antonio Carlos Vieira, e faço das suas palavras as minhas: Depois deste livro, nenhum estudante de propaganda, nenhum jovem publicitário será o mesmo. Agora já podem contar com um livro de cabeceira sobre a empolgante e fantástica atividade da propaganda”.
Aproveito também para agradecer a Aldo Paes Barreto, pelo excelente e pioneiro trabalho que reúne e imortaliza as memórias da propaganda em nosso Estado e por ter nos disponibilizado uma obra marcante e divisora de águas na vida dos futuros profissionais da área.

O livro já está a venda na sede do Sinapro/PE e na Livraria Jaqueira, por R$ 50,00, estudantes têm desconto.
Boa leitura a todos!

sábado, 20 de junho de 2009

Videogame open source

Há alguns dias atrás recebi um e-mail de um amigo (o publicitário Fábio Vilela) que me deixou muito empolgado. Era um link para o site do Uzebox, um projeto de um videogame open source.
O Uzebox é um projeto, bastante simples, de hardware open source que dá oportunidade a qualquer pessoa com dois chips, alguns capacitores, LEDs, resistores e o mínimo de conhecimento em eletrônica, construir seu próprio videogame.

Um único microcontrolador ATmega644, da Atmel (rodando a 28 MHz) funciona como CPU, processador de vídeo, chip de som e controlador de I/O. O outro chip é um AD725, da Analog Devices, responsável por pegar o sinal de vídeo RGB produzido pelo ATmega644 e converter em um sinal NTSC.

Além de construir o hardware, você também pode produzir jogos para ele. Os jogos são desenvolvidos em linguagem C e gravados em cartões MicroSD.





Qualquer dia desses vou dar uma passada em uma loja de eletrônica só por curiosidade.
Quem quiser dar uma olhada no projeto acesse o site do Uzebox e clique no link Downloads.
Boa sorte e divirtam-se.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Dia do Mídia


Nada mais justo que ter um dia exclusivo para lembrar o trabalho do profissional de mídia. Uma data para comemorar, festejar e descontrair um pouco a vida da pessoa cujo dia a dia é repleto de desafios a espera de soluções, superações e vitórias.
Hoje o mídia é um profissional que ganhou espaço e valorização dentro das agências, diante dos veículos e fornecedores.
Dentro das agências, é o profissional responsável por recomendar qual o melhor meio de comunicação para veicular a mensagem desejada dos anunciantes, de forma que ela atinja eficazmente o target.
Nada fácil atuar numa das áreas que recebe os maiores investimentos de comunicação, trabalhando com a verba dos clientes, distribuindo e determinado a sua utilização, visualizando o retorno para os anunciantes, sua satisfação como também a de seus consumidores.
Só mesmo um profissional capacitado e muito “antenado” para estudar e descobrir os hábitos, preferências e desejos do consumidor, assim como estar atento as novidades que aparecem constantemente no mercado. Nada fácil mesmo, porém, muito prazeroso para os que praticam a atividade e acima de tudo gostam do que faz. Ser mídia deve mesmo ser considerado uma arte, “brincar” de descobrir os veículos ideais, destinar onde, quando e quantas vezes as mensagens irão encontrar o seu público destinado.

Aproveitando o perfil festivo dos mídias a Rede Globo Nordeste pelo nono ano consecutivo promete marcar mais um ano o Dia do Mídia, com um grande evento no próximo dia 17, no Chevrolet Hall, com shows de Elba Ramalho, Dominguinhos e a banda Magníficos. Com a presença em peso do mercado publicitário pernambucano, todos vão prestigiar e conhecer os cases e os mídias vencedores do Prêmio de Mídia Globo Nordeste 2009, além de assistir também à coroação de “Sua Majestade, o Mídia”. É aguardar para ver e conferir.

www.premiodemidia.com.br

"Sugiro o ABC do mídia: Atitude, Bom humor e Conhecimento. Porém antenado, com todos os sentidos em alerta, e queimando os neurônios".
Luciana Schwartz diretora de Mídia da Y&R

“Minha dica é 'Ler Muito'. Isso hoje é fundamental para o mídia ter conhecimento geral de tudo o que está acontecendo no mundo. Entretenimento, Esportes, Cultura, Tecnologia, Inovação, Negócios e Economia são alguns dos alicerces fundamentais que nos agregam conhecimento e fazem parte do dia a dia da nossa profissão, auxiliando no bom desempenho do nosso trabalho junto aos nossos clientes. Ou seja, temos que buscar a informação aonde quer que ela esteja."
Gian Marco La Barbera, gerente de mídia da Africa

"O bom profissional de mídia é aquele capaz de conhecer, entender e utilizar as novas mídias que estão surgindo todos os dias. Digitalização, Interatividade, Convergência e Múltiplicidade de plataformas entre outras coisas serão conceitos fundamentais para os mídias que pretendem construir uma carreira bem sucedida. Além disso, o estudo do comportamento dos consumidores em relação a todo este novo ambiente de mídia deverá fazer parte do dia-a-dia dos profissionais de ponta do mercado".
Luiz Fernando Vieira, sócio diretor de Mídia da Africa

"Em um mundo tão dinâmico, veloz e cada vez mais competitivo, a palavra de ordem é DEDICAÇÃO. Entenda profundamente o cliente, a categoria, os concorrentes, o target, e como ele se relaciona com cada um dos meios. Não tenho dúvida que só assim, é possível se diferenciar."
André Cais diretor de Mídia da Africa

sábado, 13 de junho de 2009

O Linux também encanta os olhos.

Sempre que converso sobre as distribuições Linux mantenho mais o foco em seu desempenho, segurança e flexilidade, mas sempre vem alguém e diz que usa outro sistema por que é mais fácil e bonito.
Obviamente esse tipo de usuário não tem capacidade de diferenciar qualquer sistema operacional de uma caixa de sapato.
De qualquer maneira vou lhes mostrar um pacote de plugins, bibliotecas e ferramentas capaz de agradar os usuários que gostam de pirotecnia em sua tela.

O Compiz Fusion é o resultado de uma fusão entre o conhecido gerenciador de janelas Beryl e o Compiz Extras, um conjunto de melhorias da comunidade para o gerenciador de janelas Compiz. O Compiz Fusion visa oferecer uma nova gama de funcionalidades ao ambiente e um fácil e divertido uso das janelas.





Para você usufruir de todos esses efeitos é preciso ter um hardware gráfico capaz de rodá-los. Para saber mais sobre os hardwares adequados acesse : http://wiki.compiz-fusion.org/Hardware

Por Ricardo Maciel

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Humanizando o Virtual X Virtualizando o Humano

Ver androids fazendo, ou pelo menos tentando, a tarefa de humanos, não é mais novidade. Se a palavra "robot" ou "android" for pesquisada no Youtube ou outro site de vídeos e imagens, centenas de casos serão encontrados. Sabe-se que robôs já tomaram o lugar de muitos humanos no meio industrial.No caminho contrário, ou talvês não, a internet... claro que com o FLASH no meio, tenta humanizar mais o atendimento afim de aumentar a cada dia a interatividade e amigalidade das aplicações web.


Quem nunca topou com esse site, http://www.sitepal.com/howitworks, ou algum outro que simula uma atendente virtual em Flash... mesmo que você goste, esqueça isso!


A EVOLUÇÃO!
Em plena camapanha de Exterminador do Futuro 4, me supreendi quando conheci algumas das aplicações da Motion Portraid, uma empresa japonesa que se utiliza do Flash e promete inovar a forma de se interagir com o usuário na web. Muito resumidamente, a ferramenta através de imagens e muito código AS, simula uma pessoa com profundidade e interação com os movimentos do mouse, sem contar a fantástica expressão facial. Seria isso a tentativa de virtualizar a mão-de-obra humana também no contato pessoal? Imagine um holograma "disso", falando contigo, não estamos longe disso!

Acesse www.motionportrait.com e consulte os demos.
Vale a pena!

O site cubo.cc demonstra o impacto que a Motion Portraid causará na internet. Utiliza também de recursos de realidade aumentada, imprima o PDF e prove.

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Estereótipo de publicitário ou Profissional da Publicidade?



Estudantes: Que imagem você constrói de você?
Agências: Qual a imagem da sua agência perante os Profissionais do mercado?
Você é mais um tipinho estereotipado de publicitário, ou não precisa provar nada faz e mostra o seu trabalho?
Por incrível que pareça ainda me deparo com estudantes que alimentam a sua imaginação, fantasiando um mundo cheio de glamour e luxo dentro da publicidade, sonhando com festas, reconhecimento e premiações, a espera da mesma sorte que atingiu Washington Olivetto na conquista do primeiro estágio (não pense que o seu pneu vai furar duas vezes na frente da mesma agência).
Não sei o porquê, mais ainda me surpreendo ao ouvir de alguns universitários, futuros profissionais da publicidade, o motivo pelo qual optaram por este curso. Alguns simplesmente porque acharam o nome bonito (acreditem é verdade) ou porque é o curso do momento, o que esta na moda, com uma quantidade imensa de faculdades a preço de banana se esbarrando em cada esquina.
Já esta mais do que na hora de acordar e voltar para a realidade, pôr os pés no chão. A cada semestre milhares de novos publicitários se formam e batem nas portas das agências, sem a menor noção do que esta por trás deste mundo de fantasias de criar propagandas, sem noção do volume de trabalhos, da correria do dia a dia, dos clientes complicados, dos prazos curtos, entre tantas outras dificuldades enfrentadas diariamente por estes Profissionais.
São esses “sem noção” que me tiram do sério, ao lembrar-me que disputam pela mesma molécula de espaço que eu. São eles que entram dispostos a tudo, levando o mercado a prostituição. Oferecendo mão de obra barata e muitas vezes desqualificada.
Porém, sustentam a pose e copiam o perfil “estiloso” dos publicitários. Esses tipos não passam de meros estereótipos despreparados e sem chance.
Estudantes: Que tipo de profissional você quer se tornar?
Agências: Que tipo de profissional você quer para compor seu quadro de funcionários?

A minha parte estou fazendo, ganhando tempo e conteúdo e alertando os pretensos publicitários para aproveitarem melhor o seu tempo disponível em busca de qualificação.
Eu sei o que quero ser quando crescer e você?

sábado, 6 de junho de 2009

Com open soucer não tem crise.


Em tempos de crise econômica, instituições financeiras são obrigadas a repensar suas atitudes com relação ao orçamento de TI. Analistas prevêem que essa atual pressão de custos vai impulsionar ainda mais a adoção de tecnologia open source. Diante dos constrangimentos financeiros, os executivos concluem que a adoção de tecnologias open source trará uma economia de dinheiro e possibilitará a reutilização das tecnologias.

Em agosto do ano passado, a Red Hat divulgou seu balanço do segundo trimestre, com receita 29% maior que no mesmo período de 2007


O governo e o exercito brasileiro já adotaram há algum tempo a tecnologia livre que a princípio parece ter apenas a intenção de cortar custos com softwares, mas é a flexibilidade, segurança e confiança que se torna o verdadeiro benefício .

A mudança é sutil, mas constante. Quem já acompanha e utiliza esse tipo de tecnologia sabe que esse modelo de software proprietário está enfraquecendo. Hoje o mercado não está mais tolerante a erros e essa instabilidade econômica impulsiona a remodelagem da utilização de software em todo mundo.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 1 de junho de 2009

“Quem não comunica se trumbica”


O velho Chacrinha com a sua máxima que nomeia este post, nada mais queria dizer do que afirmar que a comunicação é algo imprescindível para qualquer entidade.
Qualquer entidade mesmo. Ninguém melhor que profissionais e agências de comunicação para saber a importância disso.
Mas como diz o velho ditado: “casa de ferreiro, espeto de pau”, os responsáveis por propagandas fascinantes dos mais variados anunciantes, nem sempre são tão criativos na hora de comunicarem sobre si mesmos, ou melhor, sobre a agência do qual faz parte.
É difícil, falta tempo, agência em segundo plano para priorizar os clientes... São algumas das “desculpas” ou saídas encontradas pelos criativos para contornar o “erro” ou “falha” na falta de investimento em divulgação e comunicação da própria empresa.
Mas come pode uma empresa de comunicação vender o peixe dos clientes, se mal vende seu próprio peixe aos seus clientes (ou futuros clientes)?
Devido a grande quantidade de agências no mercado, com tendência ao crescimento desse número, não há espaço para aquelas que resistem a se autopropagar/divulgar/comunicar, resumindo: aparecer para o mercado. Não há espaço para a falha na comunicação dessas empresas.
Capacidade e potencial criativo acredito que todas tenham para conquistar seu espaço e ganhar reconhecimento perante clientes e mercado.
Inovação, diferencial, criatividade, é o que todas garantem ter. Então o que faz a diferença entre elas?
Podemos descobrir analisando a qualidade da propaganda que fazem de si mesmas?
Nesse ponto vence quem da a cara a tapa, quem não se esconde do mercado e principalmente quem não tem medo de se “trumbicar”.

Fica aí uma dica, observação, alerta ou puxão de orelha, como quiser entender. Cadê a sua propaganda no mercado? Siga os exemplos abaixo.
Abra a cabeça...



domingo, 31 de maio de 2009

Sai a versão definitiva do Blender 2.49.


Com muitas correções e aperfeiçoamentos a nova versão traz também novidades.
Como sempre é uma loucura quando sai uma nova versão. Fico louco para testar todas as melhorias e novas funções. O 2.49 veio com uma boa quantidade tão boa que vai dá pra esperar tranquilo a 2.50.
Acesse a página de download do Blender 2.49.

Abaixo fiz uma rápida e sintética tradução do Release Logs Oficial.

Video Texture

The Game Engine agora suporta múltiplos fluxos de vídeo texturas para reprodução em ambientes interactivos.





Texture Nodes

O Blender finalmente conta com o tão esperado nó para texturas. Você pode usá-lo para criar texturas processuais avançadas, incluindo sistemas baseados em fractal. E melhor ainda, você pode usar o pincel para pintar sua textura.



Real-Time Dome Rendering

Esta funcionalidade permite visualização de projetos interativos imersos numa cúpula ambiente utilizando espelhos esféricos.






Bullet Phisics


A biblioteca de física Bullet foi aprimorada e nesta nova versão inclui 6dof constraint genérico com limites de tempo de execução configurável, motores e molas para permitir física com base em veículos, empilhadeira, robôs e ragdolls e muito mais.


Game Engine Modifier support


A Game Engine foi melhorada não havendo mais necessidade de aplicar os modificadores antes de executar o jogo.






Melhorias Game Logic and Python API


As melhorias feitas trazem mais estabilidade, boa documentação e integralidade para a API Python.
* Atributos de acesso
* GameObject com propriedades de qualquer tipo.
* OpenGL e módulos Geometria.
* Nova lógica e funções de renderização.
* Melhor feedback de erro


Projection Painting

Pintura na visualização em 3D foi melhorada. Agora é possível pintar diretamente sobre o seu modelo, sem ter de se preocupar com mapeamento UV.






Etch-a-ton armature sketching


Essa nova ferramenta nos permite desenhar cadeias de bones.







Melhorias no Boolean


O modificador Boolean foi aprimorado e agora permite ações muito mais avançadas.



Suport a Jpeg2000

Blender agora suporta o novo formato JPEG de alta qualidade. Tem muito melhor compressão, suporta Alpha camadas, e HDR cor até 16 bits por canal.






Python Script extensions


Novos scripts foram adicionados.
Visite o catálogo que contem mais de 300 Scripts.






Game Engine speed-up

Melhoria global é tão significativa que um o complexo YoFrankie agora executa 3x mais rápido.

sábado, 30 de maio de 2009

levelHead

Levelhead é um jogo opensource baseado em um cubo real que utiliza recurso da tecnologia de realidade aumentada criado pelo designer e programador Julian Oliver.

A realidade aumentada gerada pelo Levelhead é capaz de sobrepor objetos virtuais gerados por computador no ambiente real por meio de algum dispositivo tecnológico e permite a interação destes objetos com os próprios movimentos das mãos do jogador. Na verdade a interação que o Levelhead produz chega a ser mais avançada que a realidade aumentada, porque esta conceituação é muito geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada que realmente descreve a interatividade do real com o virtual criado pelo jogo.





Inicialmente dá até pra pensar que é algum tipo de montagem, mas não é.
Acesse o site do desenvolvedor e veja mais detalhes.

Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 25 de maio de 2009

É o fim das mídias impressas?



Há algum tempo estamos vendo, ouvindo e lendo sobre um assunto que anda em alta na pauta de discussões, fóruns e debates que fomentam nossa curiosidade a respeito do futuro das mídias impressas.
O jornal, no entanto, é a principal mídia impressa vítima da tal polêmica. Com tanta variedade e um extenso leque de fontes informativas, tecnologias agregada a rapidez na disseminação de conteúdos e notícias e a tendência ao aumento da convergência digital, diante de tudo isso como fica o jornal impresso e qual será o seu papel no amanhã?
De fato o jornal impresso esta passando por um momento crítico, “disputando espaço” com as novas mídias informativas dos mais variados formatos, o que não significa que isso seja o anúncio da sua sentença de morte.
O fato de o impresso trazer notícias previsíveis, que já tenham sido veiculadas em outros canais comunicativos anteriormente, não o limita a repetir o conteúdo divulgado, e sim o torna mais interessante, pois em suas páginas os leitores encontrarão uma abordagem analítica mais aprofundada, extensa, detalhada sobre o assunto. Enquanto as outras mídias como o rádio, a televisão e a internet suprem nossas necessidades mais imediatistas, na maioria das vezes com informações superficiais, breves, resumidas; os jornais impressos são capazes de nos proporcionar uma abordagem intrínseca do fato ocorrido.
Pessoalmente acredito que discutir sobre o fim dos jornais impressos é o mesmo que tentar adivinhar o sexo dos anjos. Sempre que surge uma nova mídia, esbarramos em opiniões apocalípticas sobre o fim das antigas. Foi assim com o rádio quando surgiu a TV, o mesmo com a TV quando surgiu a internet, e até hoje elas ainda existem e fazem parte do nosso “mix de mídias”, cada uma atendendo a necessidades de públicos distintos.
O fato de existir pessoas que ainda preferem o jornal impresso, revistas e livros como fonte de informação para construção de seus conhecimentos, à mídias e meios eletrônicos de comunicação, não significa que se trata de um bando de saudosistas ou tradicionais resistentes as novidades tecnológicas ou as mudanças nos formatos de comunicação.
Enquanto houver públicos (leitores) que leem e buscam conteúdos oferecidos pelos impressos, esses veículos não deixarão tão cedo de existir. Agora segmentação, adaptações as novidades e a realidade do mercado, são muito bem vindas e já vem sendo praticadas por grandes e importantes grupos editorias de todo o mundo.


Para os interessados, acompanhem a seguir um debate realizado na MTV, em 19/05/09, sobre esse assunto com Lobão e jornalistas convidados:

mtv-debate-mídia-impressa-vai-acabar


Tipos de arquivo gerenciados pelo ASP.NET

Bem pessoal, hoje irei fazer uma postagem simples mas no entanto útil, visto que tenho notado que muitas pessoas se deparam com uma situação desconfortável quando não entendem o que é um determinado arquivo de algum projeto asp.net. Colocarei abaixo uma listagem dos arquivo que são gerenciados pelo ASP.NET e que são mapeados para o Aspnet_isapi.dll no IIS:

Tipo de arquivo Local Descrição

.asax

Raiz de aplicativo.

Normalmente um arquivo Global.asax que contém código que deriva da classe HttpApplication e representa o aplicativo.

.ascx

Raiz do aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de controle de usuário da Web que define um controle de usuário personalizado, reutilizável.

.ashx

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo manipulador genérico que contém código que implementa a interface IHttpHandler para manipular todas as solicitações recebidas.

Para obter mais informações, consulte Introdução aos manipuladores HTTP.

.asmx

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de XML Web Services que contém as classes e métodos que estarão disponíveis para outros aplicativos da Web por meio de SOAP.

Para obter mais informações, consulte XML Web Services Publishing and Deployment.

.aspx

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de formulários da Web ASP.NET que pode conter controles da Web e lógica corporativa.

.axd

Raiz de aplicativo.

Um arquivo trace-viewer, normalmente Trace.axd.

Para obter mais informações, consulte Rastreamento no ASP.NET.

.browser

Subdiretório App_Browsers.

Um arquivo de definição de navegador usado para identificar os recursos ativados do navegador do cliente.

Para obter mais informações, consulte Controles de Servidor Web do ASP.NET e Recursos do Navegador.

.cd

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de diagrama de classe.

.compile

subpasta Bin.

Um arquivo pré-compilado que aponta para o assembly apropriado. Tipos de arquivo executáveis (.aspx, .ascx,. master, arquivos de tema) são pré-compilados e colocados no subdiretório Bin.

Para obter mais informações, consulte Visão geral da Pré-compilação do Site da Web ASP.NET.

.config

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Normalmente um arquivo de configuração Web.config que contém elementos XML cujas definições configuraram os vários recursos do ASP.NET.

.cs, .jsl, .vb

Subpasta App_Code, ou no caso de um arquivo de code-behind para uma página ASP.NET, no mesmo diretório que a página da Web.

Arquivo de código-fonte de classe que é compilada em tempo de execução. A classe pode ser um HTTP Module, um HTTP Handler, ou um arquivo de code-behind para uma página.

.csproj, .vbproj, vjsproj

Diretório de projeto Visual Studio.

Um arquivo de projeto de um aplicativo cliente Visual Studio.

.disco, .vsdisco

Subdiretório App_WebReferences.

Um arquivo de descoberta de XML Web Services usado para ajudar a localizar serviços da Web disponíveis.

.dsdgm, .dsprototype

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de diagrama de serviço distribuído (DSD, distributed service diagram) que pode ser adicionado a qualquer solução do Visual Studio que forneça ou consuma serviços da Web para fazer engenharia reversa da arquitetura de interações do serviço da Web.

.dll

subpasta Bin.

Um arquivo de biblioteca de classes compilado. Como alternativa, você pode colocar o código-fonte das classes no subdiretório App_Code.

.licx, .webinfo

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de licença. O licenciamento permite a autores de controles ajudar a proteger propriedade intelectual, verificando se um usuário está autorizado a utilizar o controle.

Para obter mais informações, consulte HOW TO: Componentes licença e controles.

.master

Raiz de aplicativo ou subdiretório.

Uma página mestre que define o layout para outras páginas da Web no aplicativo que fazem referência ao mestre.

.mdb, .ldb

Subdiretório App_Data.

Um arquivo de banco de dados Access.

.mdf

Subdiretório App_Data.

Arquivo de banco de dados SQL.

.msgx, .svc

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo do serviço Indigo Framework Messaging (MFx).

.rem

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo manipulador de remoting.

Para obter mais informações, consulte SOAP Message Modification Using SOAP Extensions.

.resources

Subdiretório App_GlobalResources ou App_LocalResources.

Um arquivo de recurso que contém strings que se referem a imagens, textos localizáveis, ou outros dados.

Para obter mais informações, consulte Resources in Applications ou Como: Criar Arquivos de Recursos para Sites da Web do ASP.NET.

.resx

Subdiretório App_GlobalResources ou App_LocalResources.

Um arquivo de recursos que contém strings que se referem a imagens, textos localizáveis, ou outros dados.

.sdm, .sdmDocument

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de modelo de definição de sistema (SDM, system definition model).

Para obter mais informações, consulte Visão geral sobre o modelo de definição do sistema (SDM).

.sitemap

Raiz de aplicativo.

Um arquivo de mapa de site que contém a estrutura do site da Web. O ASP.NET vem com um provedor de mapa de site padrão que usa arquivos de mapa de site para facilmente exibir um controle de navegação em uma página da Web.

Para obter mais informações, consulte Navegação site ASP.NET.

.skin

Subdiretório App_Themes.

Um arquivo de skin usado para determinar formatação de exibição.

Para obter mais informações, consulte Temas e Aparências do ASP.NET.

.sln

Diretório de projeto do Visual Web Developer.

Um arquivo de solução para um projeto Visual Web Developer.

Para obter mais informações, consulte Projects and Solutions.

.soap

Raiz de aplicativo ou uma subpasta.

Um arquivo de extensão SOAP.

Para obter mais informações, consulte SOAP Message Modification Using SOAP Extensions.


Estou postando essas explicações sobre cada arquivo porém gostaria de dar o crédito ao

sábado, 23 de maio de 2009

Comerciais da Bridgestone feitos em Blender.

Novos comerciais da Bridgestone Austrália foram produzidos em Blender. O studio teve menos de um mês para criar os comerciais que ainda acompanharam um poster A1 para ponto de venda.

Essa campanha ficou bem divertida, pois normalmente a Bridgestone lança comerciais técnicos e bem voltados para seu público alvo.
São três comerciais para TV com 15'' cada. Confira.







Por Ricardo Maciel

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Windows Azure - Parte 3 (Final)

Bem pessoal, tentarei nesse último post sobre o Windows Azure demonstrar como criar uma aplicação e o funcionamento de sua publicação na "Nuvem". Faremos um projeto ASP.NET simples e o colocaremos para rodar.

Precisamos instalar os componentes de desenvolvimento do Windows Azure na seguinte ordem:

- Windows Azure Software Development Kit (January 2009 CTP) - http://tinyurl.com/azsdk0109

- Microsoft .NET Services SDK (March 2009 CTP) - http://tinyurl.com/nssdk1208

- Windows Azure Tools for Microsoft Visual Studio January 2009 CTP - http://tinyurl.com/aztools0109

Para minha surpresa, me deparei com a restrição de ter que utilizar o Windows Vista ou Windows Server 2008, não sendo possível utilizar nem o Windows XP e nem o Windows 7 Beta, pois senão até conseguiremos desenvolver, mas apresenta problemas na hora de compilação e depuração.

Devido a uma aplicação chamada "Development Fabric", é possível realizarmos a depuração local, pois essa aplicação emula o Azure, no entanto para podermos publicar, precisamos ter uma conta no Azure. No endereço http://www.microsoft.com/azure/register.mspx, pode-se realizar o registro para obter uma chave de aplicação.

Primeira Etapa: Criar projeto ASP.NET com o Windows Azure

Abra o Visual Studio 2008 (detalhe importante é que tem que ser como administrador, exigência apenas desse CTP) e crie um novo projeto (Visual C# -> Cloud Service -> Web Cloud Service). Você irá notar que o Visual Studio 2008 cria uma solução com dois projetos, sendo um o projeto ASP.NET normal, apenas com uma mais uma referência ao assembly Microsoft.ServiceHosting.ServiceRuntime que faz parte do Windows Azure, chamado "NomeProjeto_WebRole". O outro projeto, é um que assume o papel de configurador da aplicação na nuvem, possuindo dois arquivos de configuraçao: "ServiceCOnfiguration.cscf" e o "ServiceDefinition.csdef".

Você irá notar que o projeto inicial é o projeto de configuração, essa forma esta correta, pois quem vai rodar nossa aplicação será o Development Fabric. Coloque na página default.aspx qualquer coisa que você queria (TextBox, label...). Você poderá rodar a aplicação normalmente e verá que o Development Fabric será inicializado.

Segunda Etapa: Instalando na nuvem

Clique com o botão direito sobre o projeto de configuração e selecione a opção "Publish...". A aplibação irá abrir tanto a pasta da publicação, quanto o browser para o portal do Azure. Após sua autenticação no portal, você deverá selecionar a opção "New Project". Irá aparecer 4 tipos de projetos, você deverá selecionar a opção "Hosted Services", visto que iremos hospedar um site, siga os próximos passos que serão bem intuitivos, após a finalização dessas etapas, sua aplicação estará criada na nuvem, porém não terá nenhum código.

Irá aparecer uma tela com dois cubos, cada um representando um estágio da aplicação: "Staging" representando a aplicação em homologação e "Production" representando a aplicação já em produção.


Primeiro devemos colocar a aplicação em staging e depois migrar para produção. Clique no botão Deploy de Staging e selecione os arquivos de package e configuração. O arquivo de package é um serviço com a extensão ".cspkg", esse arquivo contém todo o resultado da compilação e nada mais é do que um arquivo zip com outra extensão. Coloque ainda a informação de uma etiqueta (label) para esta publicação. Clique no botão Deploy para iniciar a publicação em ambiente de homologação, essa instalação irá demorar cerca de 2 minutos.

Ao final da intalaão a aplicação está disponível mas ainda não iniciada. Inicie-a clicando no botão Run. Após iniciada, a aplicação pode ser testada através de sua url de homologação. Para colocar a aplicação em produção, clique no botão promote (azul com duas flechas).

É interessante salientar que caso você queira fazer uma nova versão da aplicação, você pode colocá-la em Staging, que ficará uma aplicação em produção e outra em homologação, clicando novamente em promete na homologação e a aplicação de produção será sobrescrita.

Conclusão

Podemos notar que o processo de criação de uma aplicação na nuvem está bem simples e segundo pesquisas é uma grande tendência do mercado. Aconselho a todos que quiserem estar na frente, pesquisar mais sobre esse assunto que com certeza será um grande diferencial em sua carreira profissional.