Foi desenvolvido um software integrado ao Blender que possibilitar o controle de personagens em tempo real através de um joystick. As ações respondem até aos controles analógicos, sendo possível o personagem executar cerca de 40 posições.
Todo o processo, que é executado dentro do Blender, pode ser salvo e renderizado posteriormente. Seguindo os critérios do software, qualquer personagem pode ser importado e animado, permitindo inclusive reações de colisão e física.
Repare nos vídeos que não é preciso a animação da boca do personagem, pois o software anima automaticamente basando-se na captação de uma voz através de um microfone ou de uma trilha sonora.
Esse é mais um exemplo do poder do desenvolvimento Open Source. Graças a contribuição da vários usuário/programadores espalhados pelo mundo, o Blender cresce cada vez mais. O Blender caminha para uma singularidade vantajosa frente aos seus concorrentes pagos.
Por Ricardo Maciel
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