- Tentativa e erro, sem passar por nenhum momento constrangedor
Video games são mais interativos e absorventes que a maioria das
formas de entretenimento, como o cinema ou a TV. Basicamente, isso
ocorre porque há, conforme afirmam os adeptos da ideia, um
comprometimento maior, já que o observador (o jogador) se mantém
ativa e entusiasticamente envolvido com tudo o que ocorre dentro da
tela da TV.
Por exemplo, James Paul Gee autor do
livro “What Video Games Have to Teach Us About Learning and
Literacy” (O Que os Video Games Tem a Nos Dizer Sobre Aprendizado e
Alfabetização), argumenta que diversões digitais promovem um
aprendizado mais substancial. “Bons video games são sistemas
complexos que os jogadores devem aprender a lidar de forma reflexiva
e estratégica”, afirmou o escritor ao jornal britânico The
Guardian.
Segundo ele, muitas crianças passam em exames de Biologia e
Física... Mas poucas tem a capacidade de aplicar. De fato, o
treinamento disponível nos video games parece fornecer um material
substancial para a forma humana de aprendizado por excelência: a
tentativa e erro. Afinal, um erro em God
of War ou Civilization
é provavelmente bem menos constrangedor ou dramático do que seria
na vida real.
- Treinamento para o trabalho
Diversas empresas e universidades tem apostado cada vez mais
fichas nas simulações interativas e nas formas de realidade virtual
para o treinamento de pessoal. Cisco, NASA, exércitos, IBM e
organizações governamentais utilizam cada vez mais formas de
aprendizado interativo.
Vale
aqui o exemplo citado pelo CNNTech: o colégio Loyalis, de Ontário
(Canadá) ofereceu a um grupo de estudantes uma simulação da divisa
entre EUA e Canadá, na qual eles deveriam atuar como guardas de
fronteira. Ao final, os resultados nos testes saltaram de 56% para
95%. Há também a pousada Hilton Garden, que utiliza um jogo
tridimensional do PSP para treinar os empregados com clientes
virtuais.
- Estudos médicos
Eis um assunto bastante batido, mas que vale a ser citado. A
tecnologia desenvolvida para os games tem sido cada vez mais
explorada em pesquisas médicas das mais variadas áreas — basta
lembrar do Kinect, que tem sido um verdadeiro arauto da tendência
desde o seu lançamento. Conforme afirmou o diretor do Duke
University’s Human Simulation and Patient Safety Care, Dr. Jeffrey
Taekman, “jogos sérios e ambientes virtuais são o futuro da
educação”.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/14697-os-games-estao-te-deixando-mais-inteligente-.htm#ixzz1btJzuozX



Eu sabia desde os 5 anos... Meu pai é que não entendia! :P
ResponderExcluircala a boca seu fabio nani
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